THE 2-MINUTE RULE FOR تاريخ الواقع الافتراضي

The 2-Minute Rule for تاريخ الواقع الافتراضي

The 2-Minute Rule for تاريخ الواقع الافتراضي

Blog Article



كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.

لا تزال مشاكل مثل تأثير الشاشة، والكمون، وتكاليف المكونات المرتفعة قائمة، على الرغم من تحسنها.

In 1965 Sutherland outlined the qualities of what he called the “ultimate Exhibit” and speculated on how Computer system imagery could construct plausible and richly articulated Digital worlds. His notion of such a earth started with Visible representation and sensory enter, but it surely did not conclusion there; he also called for multiple modes of sensory input. DARPA sponsored function during the sixties on output and input products aligned with this particular eyesight, such as the Sketchpad III procedure by Timothy Johnson, which offered three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a procedure for drawing in a few Proportions; and Douglas Engelbart’s creation of a different input device, the computer mouse.

يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.

Sensory stimulation was a promising technique for building virtual environments in advance of using personal computers. After the release of a advertising movie termed This really is Cinerama

تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث

ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.

(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).

He argued that a partnership amongst personal computers تعرّف على المزيد as well as the human brain would surpass the abilities of possibly alone. As founding director of the new Information and facts Processing Methods Office (IPTO) with the Defense Innovative Study Assignments Company (DARPA), Licklider was in a position to fund and inspire assignments that aligned along with his eyesight of human-Laptop conversation when also serving priorities for armed forces devices, such as information visualization and command-and-Management units.

يُستخدم على نطاق واسع شكلًا بديلًا للعلاج بالتعرض (هو تقنية في العلاج السلوكي لعلاج اضطرابات القلق)،

على الرغم من التطورات الواعدة والتحسينات المستمرة، إلا أن التطبيق الثوري الذي سيجعل من الواقع الافتراضي جزءًا أساسيًا في كل منزل لا يزال بعيد المنال، بالرغم من جهود الشركات العملاقة مثل ميتا وجوجل وآبل.

ويعتقد أنه على الرغم من أن هذا التحدي التقني ضخم، إلا أن مساحة التطوير المستقبلية واسعة جدًا. وشدد شيل بشكل خاص على الإنجاز الذي حققته تقنية التتبع البصري، مما يجعل وحدات التحكم وشاشات العرض المثبتة على الرأس وتتبع اليد أكثر مرونة، كما أن الاتصال اللاسلكي يجعل تجربة الواقع الافتراضي أكثر حرية.

وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.

حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.

Report this page